Il fallait inventer un jeu et des règles, que voici pp2.jpg

le programmer, avec interface graphique pp3.jpg

implémenter un algorithme de type min max et alphabeta, pour une intelligence artificielle, et pouvoir tracer ses évolutions pp1.jpg

Avec une fonction d'évaluation correcte et un arbre d'une certaine profondeur, l'IA était imbattable