Comme je ne suis pas fan de tapoter l'écran frénétiquement(donc l'abîmer), peu d'interactions.

Le concept : on achète des unités, qui doivent résister à l'invasion ennemi, qui lui aussi envoi des unités. Une sorte de Tower Defense, mais, avec des personnages.

Chaque unité vit toute seule. Si elle est a proximité d'une zone d'intérêt elle s'en approche, près d'un ennemi elle l'attaque etc.

des contraintes supplémentaires que je me suis imposé :
- 60 images/secondes même avec 100 unités à l'écran
- aucune memory Leak, même après 15 minutes de jeu à plein régime

sur IPhone il n'existe pas réellement de bibliothèque toute faite pour faciliter la programmation openGL.
Toutes les classes "sprite" etc. ont été conçues de A à Z.