ia game programming wisdom

Les jeux high tech sont du domaine de pointe dans la programmation (je ne parle du jeu en flash ou vous devez lancer des flèches sur des gens, non). Des algorithmes complexes et recherchés, soucis d'optimisations...

Documentation de qualité en français : proche du néant. Ce livre est en anglais, et aborde beaucoup de sujets : Triggers, Pathfinding, Agir selon ses connaissances, comportement de meutes, déplacement réalistes...

Demande un effort pour bien comprendre car les algorithmes peuvent être complexes et la barrière de la langue, mais accessible et intéressant.

(Avouez, vous qui êtes développeur, vous préféreriez quoi ? Ecrire un générateur de labyrinthes ou bien débugger une terrible macro excel ? )